デザイナーがビジュアライゼーションにおいて犯しやすい10の重大なミス
すべてを自分で行いたいという思い、実行計画の欠如、下請け業者への過度な信頼——プロジェクトを迅速かつ成功裏に承認したいのであれば絶対に犯してはならない7つの間違い。
1. 準備された基本要素がない
新しい3Dプロジェクトを始める際、初期段階ではクライアントは家具の選定、色合い、部品番号などを含んだ完全なデモンストレーションを求めていないことを理解する必要があります。したがって、最初の段階ではコンセプトを示すだけで十分です。適切なプレゼンテーションとクライアントとの事前協議を行えば、このアプローチはほとんど変更されることなく受け入れられます。
テンプレートを活用しましょう:テクスチャベース、モダン・クラシックな家具、素材、アクセサリー、そして完成したシーンです。
カタログから選んだ家具やアクセサリーを自分でモデル化する必要はありません。そうすると、画像作成に費やす時間が設計そのものを上回ってしまい、意味のない作業になってしまいます。代わりにテンプレートを活用しましょう。
プロフェッショナルとしては、事前にこれらすべての要素を準備しておく必要があります。そうすれば、プロジェクトの時間が限られていたり、視覚化以外にも多くのタスクがあったりする場合でも、必要な要素を素早く組み合わせることができます。このアプローチにより、作業効率が大幅に向上します。
デザイン:Maria Fadeeva
2. 家具を自分で作成する
クライアントがコンセプトだけでなく、選んだ家具も見たいと望む場合でも、自分で家具をモデル化する必要はありません。世界中の主要メーカーや標準的なクラシックタイプを含む、無料または非常に安価な家具モデルが豊富に存在します。自分で家具を作成すると、一人前のデザインを作り上げるのにかかる時間と労力が無駄になってしまいます。
家具を自分でモデル化することは、無意味で不必要な作業です。
もしデータベースにない独自の複雑な家具が必要な場合でも、専門のモデラーに依頼した方が簡単で安上がりです。時には、そのモデルをどこに保管していたかさえ忘れてしまうほど安価で、アパート全体分を一度に注文することもあります。通常、デザイナーはクライアントから視覚化作業のための予算を受け取っています。自分ですべてを行いたいという思いは捨てるべきです。
デザイン:Daria Kholodova
3. 3ds MaxやVrayの習得に過度な熱意を注ぐ
信じてください、3ds Maxの機能やボタンを100%理解する必要はありません。50%未満で十分です。驚くかもしれませんが、私の推計では3〜5%しか覚えていなくても、迅速かつ効率的に作業を進めることができます。特にインテリアデザインにおいては、スプラインを使った簡単なモデリング操作やエクストルージョン、形状変更機能などが必要です。
信じてください、3ds Maxの機能やボタンを100%理解する必要はありません。
初心者の場合は、この方向でスキルを磨いてください。Vray(ライティング設定用の外部モジュール)についても同様です。現在では、ほぼ完璧な視覚化手法が確立されており、コンピューターの性能への依存度は非常に低いです。事前に設定された値やライティングロジックを適用するだけで、高品質な画像を作成することができます。

デザイン:Artem Boldyrev
4. 明確な作業手順がない
時には、作業の手順が作業効率を決定します。一貫性がなく、作業中に頻繁に段階を変更すると、3Dデザイン作業全体の進行が大幅に遅れることがあります。例えば、ジオメトリー作成段階でライティングや素材を設定するのは、完全に不要な作業です。
時には、作業の手順が作業効率を決定します。
多くの人が最終的な成果を見たいと思うかもしれませんが、実際にはそれは意味がありません。最終的なテクスチャを適用したり、必要な家具や人工光源を追加した後では、ライティングも変更されてしまいます。例外としては、最初のスケッチ段階でクライアントにジオメトリーを確認してもらうための白いモデルです。これは初めから、昼間光だけで作成しても十分です。

デザイン:Anna Rayzikh
5. 下請け業者に過度な信頼を寄せる
デザイナーがプロジェクトの一部または全部を下請けにする場合、多くの場合、不快な結果に直面します。通常、プロジェクトは要求通りに完成しなかったり、期限内に完了しなかったり、期待される品質に達しなかったりします。下請け業者は「もう少し作業すれば大丈夫だ」と言うでしょうが、その言葉を信じてはいけません。実際の状況を確認する必要があります。今日では、3Dデザインを行える人は誰でもいます。小学生でさえもです。
下請けに任せる場合は、タスクの割り当てと結果の確認システムを確立し、常に利用する必要があります。自分が何を受け取るのか、モデラーがどのようなミスをする可能性があるのかを自分で理解しておくことが重要です。
統計によると、適切な方法で探せば、20人に1人程度は仕事に適した人材がいます。しかし、実際には、要件を満たし、品質の高い仕事を期限内に完成させられる人材を見つけることが難しいのです。

デザイン:Irina Slesareva
6. クライアントの意向に応じて何度も作業をやり直す初心者にとっては深刻な問題です。私自身も経験しましたが、クライアントが様々なバリエーションを3Dで視覚的に見せてほしいと要求すると、1つや2つ、場合によっては5つのバリエーションを変更しても、最終的に最初または2番目のバリエーションに戻すと、それ以降の作業がすべて無駄になってしまいます。プロジェクトの初めにクライアントの目的を明確に説明することが重要です。プロジェクトの初めにクライアントの目的を明確に説明することが重要です。目的はバリエーションを見ることではなく、最終的なデザイン案を決定することです。この点を丁寧に守ることで、クライアントを失うリスクを避けることができます。
デザイン:Angelika Moroz
7. 詳細にこだわりすぎる
3ds Maxのプログラムをマスターした後、小さな詳細に夢中になりがちです。承認用ではなく、技術的な詳細や微調整に時間を費やしてしまい、結果として時間を無駄にしてしまいます。このような作業は数時間から数晩も続くことがあります。技術的に優れた画像はでき上がるかもしれませんが、数時間前にほぼ完成していたものよりもわずかに良い程度です。
デザイナーはまずフレーム構成、カメラワーク、ライティングに焦点を当てるべきです…これらの要素は専門的な3D視覚化技術者でなければ見分けがつきません。デザイナーはフレーム構成、カメラワーク、ライティングに重点を置くべきです。これらはクライアントにインテリアのコンセプトを伝えるためのものであり、プログラムの使い方を示すためのものではありません。細部へのこだわりや芸術的な表現も必要ですが、それは別の専門分野です。
プログラムに精通してしまうと、細部に没頭したくなることがありますが、そうする理由を自問自答することが大切です。仕事上の必要性なのか、個人的な満足のためなのかを考えることで、状況をコントロールすることができます。
デザイン:Vasily Chorny
8. 作業速度が遅い
自分で視覚化作業を行う場合は、速度に注意する必要があります。非効率的な方法を使うと、プロジェクトや状況が要求する時間よりもはるかに多くの時間を費やしてしまいます。自分で行う作業、アシスタントに任せる作業、重要な要素、それぞれを明確に区分することが大切です。
自分で視覚化作業を行う場合は、速度に注意する必要があります。事前に作業の流れを整理しておくと、作業中に不必要な動きを避けることができます。特に次の段階まであと数時間しか残っていない場合には、不完全な画像をクライアントに提示したり、会議を延期したりすることになりかねません。どちらの場合も、クライアントからの信頼を失うことになります。
デザイン:Vyacheslav Koretsky
9. 不完全な、または途中段階の視覚化画像を提示する
絶対にしてはいけません。プロジェクトを完全に完成させ、自分自身としても満足できる状態にした後でなければ、承認用の画像を提示してはいけません。初期段階のバリエーションを示すことは可能ですが、3ds Maxで作成された3D画像の場合は除外です。なぜなら、リアルな画像を作成する以上、クライアントはそれを完成したものと誤解してしまうからです。
プロジェクトを完全に完成させ、自分自身としても満足できる状態にした後でなければ、承認用の画像を提示してはいけません。ライティングが完全に設定されていないことや、タイルがプラスチックのように光って見えることなどを説明することはできません。これらの問題はすべて事前に解決しておく必要があります。そうしないと、クライアントがインテリアを変更したり、デザイナーの選択に疑問を持ったりする可能性があります。
デザイン:Eldar Mendelev
10. 視覚化作業が不十分である
視覚化作業は、クライアントとデザイナーの双方にとって共通の認識を持つための重要な手段です。他のどんな技術よりも、空間内の光の分布や素材の質感を正確に表現することができます。特にライティングデザインと反射効果は、インテリアデザインの成果を大きく左右します。
視覚化作業を行えば、承認プロセスが大幅に短縮されます。すべてを言葉で説明する必要もなく、自分のアイデアが実際にどのように見えるかを直接示せばいいのです。この技術は今では簡単に習得できます。
デザイン:Anton Bulgakov
視覚化作業における成功のための3つのルール
1. 最初から3Dで設計を行う
これが最も効果的なデザイン方法です。自分自身とクライアントの両方のために作業を進める必要があります。3Dモデルを作成することで、すぐに工学的な検証を行い、天井と壁の接合部や通気グリッドの見え方など、あらゆる詳細を確認することができます。
適切なアプローチを取れば、設計作業の速度は大幅に向上します。1ヶ月かかるはずの作業が、数日で完了することもあります。

デザイン:Stanislav Orehov Design School
2. 繰り返し作業はアシスタントに任せる
繰り返し作業はアシスタントに任せることを強くお勧めします。理想的には、デザイナーの仕事内容は創造的な活動だけに集中すべきです。
- クライアントとのコミュニケーションや作業内容の確認
- クライアントから得られた情報をもとにデザイン案を作成し、承認を得ること
組織的な役割は他のすべての作業を代替することができます。非核心的なタスクはすべてアシスタントに任せましょう。デザイナーが自分のメイン任务に集中できれば、品質を損なうことなく、期限内に多くのプロジェクトを処理することができます。

デザイン:Stanislav Orehov Design School
3>高品質なフレーム設定、細部へのこだわり、ライティングの調整
クライアントが視覚化作業において実際に支払っているのは、この部分です。プロジェクト費用の20%を占めることもあります。自分で視覚化作業を行う場合は、まずこのスキルを身につけることが重要です。カメラ設定や細部へのこだわりができていれば、3ds Maxでのライティング設定も迅速に完了します。プロフェッショナルならば、20分程度で設定を完了できます。この20分間は視覚化作業において最も重要です。時間と費用の両方を節約するためにも、このスキルを習得しておくことが大切です。
この技術をマスターすれば、アシスタントがいなくてもプロジェクトを完遂することができます。一方で、これは下請け業者に任せるという考え方と矛盾するかもしれませんが、自分の能力に自信を持つことができ、すべての下請け業者が失敗しても、最終的にプロジェクトを成功させることができます。


デザイン:Angelika Moroz
7. 詳細にこだわりすぎる
3ds Maxのプログラムをマスターした後、小さな詳細に夢中になりがちです。承認用ではなく、技術的な詳細や微調整に時間を費やしてしまい、結果として時間を無駄にしてしまいます。このような作業は数時間から数晩も続くことがあります。技術的に優れた画像はでき上がるかもしれませんが、数時間前にほぼ完成していたものよりもわずかに良い程度です。
デザイナーはまずフレーム構成、カメラワーク、ライティングに焦点を当てるべきです…これらの要素は専門的な3D視覚化技術者でなければ見分けがつきません。デザイナーはフレーム構成、カメラワーク、ライティングに重点を置くべきです。これらはクライアントにインテリアのコンセプトを伝えるためのものであり、プログラムの使い方を示すためのものではありません。細部へのこだわりや芸術的な表現も必要ですが、それは別の専門分野です。
プログラムに精通してしまうと、細部に没頭したくなることがありますが、そうする理由を自問自答することが大切です。仕事上の必要性なのか、個人的な満足のためなのかを考えることで、状況をコントロールすることができます。
デザイン:Vasily Chorny
8. 作業速度が遅い
自分で視覚化作業を行う場合は、速度に注意する必要があります。非効率的な方法を使うと、プロジェクトや状況が要求する時間よりもはるかに多くの時間を費やしてしまいます。自分で行う作業、アシスタントに任せる作業、重要な要素、それぞれを明確に区分することが大切です。
自分で視覚化作業を行う場合は、速度に注意する必要があります。事前に作業の流れを整理しておくと、作業中に不必要な動きを避けることができます。特に次の段階まであと数時間しか残っていない場合には、不完全な画像をクライアントに提示したり、会議を延期したりすることになりかねません。どちらの場合も、クライアントからの信頼を失うことになります。
デザイン:Vyacheslav Koretsky
9. 不完全な、または途中段階の視覚化画像を提示する
絶対にしてはいけません。プロジェクトを完全に完成させ、自分自身としても満足できる状態にした後でなければ、承認用の画像を提示してはいけません。初期段階のバリエーションを示すことは可能ですが、3ds Maxで作成された3D画像の場合は除外です。なぜなら、リアルな画像を作成する以上、クライアントはそれを完成したものと誤解してしまうからです。
プロジェクトを完全に完成させ、自分自身としても満足できる状態にした後でなければ、承認用の画像を提示してはいけません。ライティングが完全に設定されていないことや、タイルがプラスチックのように光って見えることなどを説明することはできません。これらの問題はすべて事前に解決しておく必要があります。そうしないと、クライアントがインテリアを変更したり、デザイナーの選択に疑問を持ったりする可能性があります。
デザイン:Eldar Mendelev
10. 視覚化作業が不十分である
視覚化作業は、クライアントとデザイナーの双方にとって共通の認識を持つための重要な手段です。他のどんな技術よりも、空間内の光の分布や素材の質感を正確に表現することができます。特にライティングデザインと反射効果は、インテリアデザインの成果を大きく左右します。
視覚化作業を行えば、承認プロセスが大幅に短縮されます。すべてを言葉で説明する必要もなく、自分のアイデアが実際にどのように見えるかを直接示せばいいのです。この技術は今では簡単に習得できます。
デザイン:Anton Bulgakov
視覚化作業における成功のための3つのルール
1. 最初から3Dで設計を行う
これが最も効果的なデザイン方法です。自分自身とクライアントの両方のために作業を進める必要があります。3Dモデルを作成することで、すぐに工学的な検証を行い、天井と壁の接合部や通気グリッドの見え方など、あらゆる詳細を確認することができます。
適切なアプローチを取れば、設計作業の速度は大幅に向上します。1ヶ月かかるはずの作業が、数日で完了することもあります。
デザイン:Stanislav Orehov Design School
2. 繰り返し作業はアシスタントに任せる
繰り返し作業はアシスタントに任せることを強くお勧めします。理想的には、デザイナーの仕事内容は創造的な活動だけに集中すべきです。
- クライアントとのコミュニケーションや作業内容の確認
- クライアントから得られた情報をもとにデザイン案を作成し、承認を得ること
組織的な役割は他のすべての作業を代替することができます。非核心的なタスクはすべてアシスタントに任せましょう。デザイナーが自分のメイン任务に集中できれば、品質を損なうことなく、期限内に多くのプロジェクトを処理することができます。
デザイン:Stanislav Orehov Design School
3>高品質なフレーム設定、細部へのこだわり、ライティングの調整
クライアントが視覚化作業において実際に支払っているのは、この部分です。プロジェクト費用の20%を占めることもあります。自分で視覚化作業を行う場合は、まずこのスキルを身につけることが重要です。カメラ設定や細部へのこだわりができていれば、3ds Maxでのライティング設定も迅速に完了します。プロフェッショナルならば、20分程度で設定を完了できます。この20分間は視覚化作業において最も重要です。時間と費用の両方を節約するためにも、このスキルを習得しておくことが大切です。
この技術をマスターすれば、アシスタントがいなくてもプロジェクトを完遂することができます。一方で、これは下請け業者に任せるという考え方と矛盾するかもしれませんが、自分の能力に自信を持つことができ、すべての下請け業者が失敗しても、最終的にプロジェクトを成功させることができます。







