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10 kritische Fehler des Designers bei der Visualisierung

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Wunsch, alles selbst zu machen, Fehlen eines Handlungsplans, Vertrauen in Auftragnehmer und noch 7 Fehler, die Sie nicht machen sollten, wenn Sie schnell und erfolgreich ein Projekt vereinbaren möchten

1. Keine vorbereitete Basis haben

Beim Beginn eines neuen 3D-Projekts sollten Sie verstehen, dass der Kunde in der ersten Phase nicht von Ihnen verlangt, dass Sie das Projekt mit Möbeln, Farben und Artikeln vollständig demonstrieren. Daher ist auf der ersten Stufe genügend, die Konzept zu zeigen. Bei richtiger Präsentation und vorheriger Arbeit mit dem Kunden wird es oft ohne wesentliche Änderungen angenommen.

Benutzen Sie Vorlagen: Texturen-Basen, moderne und klassische Möbel, Materialien, Accessoires, vollständig fertige Szenen.

Bei der Erstellung dieses Konzepts ist es nicht notwendig, Artikel zu modellieren, die nach Katalogen ausgewählt wurden, einschließlich Möbel und Accessoires. Wenn Sie das tun, kann die Zeit für die Erstellung eines Bildes leicht die eigene Gestaltung übertreffen und zu einer sinnlosen Beschäftigung werden. Benutzen Sie stattdessen Vorlagen: Texturen-Basen, moderne und klassische Möbel, Materialien, Accessoires, vollständig fertige Szenen.

Als Profi müssen Sie sich im Voraus vorbereiten und diesen ganzen Satz in Ihrem Arsenal haben, um schnell die benötigten Elemente zu kombinieren, ohne bei der technischen Arbeit nachzusuchen, wenn die Zeit für das Projekt begrenzt ist und außer der Visualisierung noch viele andere Dinge zu tun sind. Dieser Ansatz beschleunigt Ihre Arbeit sofort erheblich.


Design: Maria Fadeeva

2. Möbel selbst modellieren

Selbst wenn der Kunde nicht nur ein Konzept, sondern bereits ausgewählte Möbel im Projekt möchte, beschäftigen Sie sich nicht mit ihrer Modellierung. Es gibt heute enorme Sammlungen von Ressourcen mit kostenlosen und sehr günstigen Möbelmodellen, die alle wichtigen Weltproduzenten und Standardklassik-Typen enthalten. Bei eigenständiger Modellierung verbringt der Designer so viel Zeit für ein einzelnes Sofa oder einen Stuhl, wie es für die Erstellung eines Designs und die Umsetzung in 3D einer ganzen Raum ohne Möbel benötigt würde. Dies ist eine unverhältnismäßige und niemandem nützliche Arbeit.

Eigenständige Modellierung von Möbeln ist eine unverhältnismäßige und niemandem nützliche Arbeit.

Wenn Sie eine exklusive komplexe Möbel benötigen, die nicht in der Basis vorhanden ist, ist es einfacher, sie von einem professionellen Modeller herstellen zu lassen, der sie schnell und billig erstellt. So billig, dass es manchmal einfacher ist, gar nicht daran zu denken, in welcher Ordner Ihre ähnliche Modelle waren, und das komplette Set für die ganze Wohnung zu bestellen. Normalerweise hat der Designer ein Budget, das vom Kunden speziell für die Visualisierung erhalten wurde, wenn der Designer diesen Service anbietet. Das Verlangen, alles selbst zu machen, selbst wenn Sie das können (besonders wenn Sie das können), muss ausgerottet werden.


Design: Daria Cholodova

3. Übermäßige Leidenschaft für das Erlernen von 3d max und Vray

Glauben Sie mir, Sie müssen nicht 100% der Programm-Funktionen und Knöpfe von 3d max kennen. Das wird nicht einmal 50%. Sie werden schockiert sein, aber nach meinen Schätzungen kann man nur 3–5% merken und das ist ausreichend für schnelle und produktive Arbeit. Es ist wichtig zu wissen, welche 3–5% genau für Sie, Designer, in der Arbeit an Innenräumen benötigt werden. Kurz gesagt, das sind einfache Modellierungsoperationen auf der Basis von Splines sowie der Extrusions- und Form-Modifikator.

Glauben Sie mir, Sie müssen nicht 100% der Programm-Funktionen und Knöpfe von 3d max kennen.

Wenn Sie Anfänger sind – entwickeln Sie sich in dieser Richtung. Das Gleiche gilt für Vray (das externe Modul zur Einstellung des Lichts). Derzeit wurde bereits fast der perfekte Weg zur Visualisierung entwickelt. Die Abhängigkeit von der Computerleistung ist minimal. Man kann einfach vorprogrammierte Einstellungen anwenden und vor allem die Lichtlogik. Die Bilder werden von hoher Qualität und bereit für die Präsentation an den Kunden.

Design: Artem Boldyrev

4. Fehlender klaren Arbeitsalgorithmus

Oft bestimmt gerade die Reihenfolge der Aktionen die Geschwindigkeit und das Fehlen von Umschüben von Seite zu Seite und somit auch die Zeitverluste auf dem gesamten Projekt. Unregelmäßigkeit, Sprünge von einem Abschnitt zum anderen während der Arbeit kann die 3D-Arbeit und das Gesamtprojekt stark verzögern. Zum Beispiel: das Einstellen von Licht und Materialien während der Erstellung der Geometrie ist ein völlig unnötiger Schritt.

Oft bestimmt gerade die Reihenfolge der Aktionen die Geschwindigkeit der Arbeit.

Es ist klar, dass viele zuvor gerne sehen möchten, was am Ende herauskommt, aber ehrlich gesagt ist das sinnlos: Das Licht wird nach der Anwendung der endgültigen Texturen und dem Hinzufügen aller notwendigen Möbel sowie künstlicher Lichtquellen noch einmal geändert. Die Ausnahme ist die weiße Modell für die Vereinbarung der Geometrie mit dem Kunden auf dem ersten Entwurfsstadium. Sie kann nur auf der allerersten Stufe mit Tageslicht erstellt werden. Das wird ausreichen.

Design: Anna Rayzikh

5. Übermäßiges Vertrauen in Auftragnehmer

Falls der Designer sich entscheidet, einen Teil oder das gesamte Projekt zu delegieren, erwarten ihn in den meisten Fällen nicht glückliche Abenteuer. Normalerweise wird das Projekt nicht vollständig nach der Anforderung ausgeführt, oder nicht rechtzeitig oder nicht in der erwarteten Qualität. Und Ihr Auftragnehmer wird behaupten, dass es nur noch ein wenig länger dauert und alles fertig ist. Glauben Sie nicht den Worten – prüfen Sie die Fakten.

Heute ist es kein Problem, einen Ausführer zu finden: 3D beschäftigen alle, sogar Schüler.

Bei Delegation ist es nicht nur notwendig, zu erstellen, sondern auch eine System zur Aufgabevergabe und Annahme der Ergebnisse kontinuierlich zu nutzen. Dazu müssen Sie selbst die Details verstehen, um zu wissen, was Sie annehmen und welche Fehler der Modeller machen kann.

Ich sage es gleich: Nach Statistiken ist bei der Standard-Suche-Methode etwa 1 von 20 Menschen in etwa brauchbar und für die Arbeit geeignet. Heute ist es kein Problem, einen Ausführer zu finden: 3D beschäftigen alle, sogar Schüler. Das Problem ist es, einen zu finden, der den angegebenen Anforderungen entspricht und wirklich qualitativ und vor allem pünktlich seine Arbeit liefert.

Design: Irina Slesareva

6. Kostenlose Neubearbeitung der Arbeit nach Kundenwunsch

Eine ernste Probleme für Anfänger. Auch ich bin damit konfrontiert worden. Wenn der Kunde Varianten nicht durch Diskussion, sondern durch Bitte, sie in 3D visuell anzuzeigen, durchgeht. So kann 1–2 oder sogar 5 Varianten umgearbeitet werden, danach kommt meistens eine Rückkehr zu dem ersten oder zweiten, was die gesamte nachfolgende Arbeit sinnlos macht. Es ist wichtig, vor Beginn der Arbeit dem Kunden die Zielsetzung der Erstellung von 3d zu erklären.

Es ist wichtig, vor Beginn der Arbeit dem Kunden die Zielsetzung der Erstellung von 3d zu erklären. Es geht nicht darum, Varianten zu sehen, sondern darum, die ausgewählte Idee endgültig zu bestätigen. Das ist eine feine Grenze der Arbeit, die man tastend einhalten sollte. Und das Einhalten ohne Risiko, den Kunden zu verlieren, hilft ein vorheriges detailliertes Analyse.

Design: Angelika Moroz

7. Leidenschaft für Details

Oft, nachdem Sie das Programm 3d max erlernt haben, verlieren Sie sich in kleinen Dingen, erstellen nicht Bilder zur Vereinbarung, sondern arbeiten an technischen Details oder geringfügigen Verbesserungen und vergessen dabei die Zeit. Diese fesselnde Beschäftigung kann Stunden oder Nächte in Anspruch nehmen (bei mir war es so). Und die Bilder werden sehr lebendig und aktiv, aber nur um ein paar Prozent besser als das, was fast perfekt war vor ein paar Stunden.

Designern ist es wünschenswert, sich zunächst auf die Bildkomposition, Kamera, Licht zu konzentrieren...

Diese Änderungen können nur von professionellen 3d-Visualisatoren beobachtet werden. Designern ist es wünschenswert, sich zunächst auf die Bildkomposition, Kamera, Licht zu konzentrieren – alles, was den Kunden die Idee des Interieurs zeigt und nicht das Können mit dem Programm. Perfekte Detailierung und künstlerische Präsentation sind ebenfalls notwendig, aber das ist eine eigene Berufung und eine eigene Arbeit. Für Drucke, Ausstellungen, Banner, Werbung. Das ist nicht die Arbeit eines Designers. Sie sollten diese zwei Kategorien nicht vermischt.

Oft passiert es, dass man nach dem Beherrschen des Programms schwer zu widerstehen vermag, alle Details zu erforschen und Experimente durchzuführen, aber ich empfehle zu verstehen, warum Sie das tun – aus Notwendigkeit oder für eigene Freude. Für Arbeit oder Hobby? Durch ständiges Stellen dieser Frage können Sie die Situation kontrollieren.

Design: Wladimir Chorny

8. Niedrige Arbeitsgeschwindigkeit

Falls Sie beschlossen haben, die Visualisierung selbst durchzuführen, kümmern Sie sich um Geschwindigkeit. Bei einer nicht optimalen Herangehensweise können Sie viel mehr Zeit aufwenden, als der Projekt und die Situation benötigen. Am besten wählen Sie und üben Sie Ihre Arbeitsabfolge in der Praxis aus. Was Sie selbst tun, was Ihre Helfer tun, welche Elemente für Sie kritisch sind, andere können durch Analogien aus einer vorbereiteten Basis ersetzt werden.

Falls Sie beschlossen haben, die Visualisierung selbst durchzuführen, kümmern Sie sich um Geschwindigkeit. Diese Verteilung vor Beginn der Arbeit hilft sehr und befreit von unnötigen Handlungen während des Prozesses. Besonders wenn nur noch ein paar Stunden bis zur Abgabe des nächsten Stadiums übrig bleiben und Sie noch nicht die finale Version des Bildes haben. Und Sie gehen zum Kunden oder mit einer unvollständigen Version, oder verschieben das Treffen. Beide Optionen senken automatisch Ihren Autoritätswert in den Augen des Kunden.

Design: Wladimir Korotkevich

9. Anzeige eines unvollständigen oder Zwischenstandes der Visualisierung

Tun Sie das nie. Vervollständigen Sie das Projekt vollständig, vergewissern Sie sich, dass Ihnen als Designer alles gefällt, und zeigen Sie es dann erst zur Vereinbarung. Vorläufige Varianten können funktionieren, aber nicht bei 3d-Grafik in 3d max. Das liegt daran, dass Sie ein fotorealistisches Bild erstellen und der Kunde es nicht von sich aus als abgeschlossen wertet.

Vergewissern Sie sich, dass Ihnen als Designer alles gefällt, und zeigen Sie es dann erst zur Vereinbarung. Mit Fingern kann man nicht erklären, dass hier das Licht nicht vollständig eingestellt ist, dass der Fliesenbelag nicht wie Kunststoff, sondern wie Keramik glänzt, dass es kein großes braunes Fleck auf dem Boden ist, sondern Parkett in Vene-Farbe. Alles muss vollständig durchgearbeitet werden. Ein anderer Fall ist, wenn Sie eine Skizzenpräsentation in Sketchup oder eine weiße Modell zeigen. Dort sind Diagramme geeignet. Die Anzeige eines unvollständigen Visualisierungsstandes dem Kunden birgt die Gefahr, dass der Kunde den Interieur ändert, weil er sich unbehaglich fühlt. Oder noch schlimmer für Sie – der Kunde zweifelt an der Richtigkeit der Auswahl des Designers.

Design: Elmar Mendejew

10. Fehlende Visualisierung

Visualisierung ist eine Standarddienstleistung, die dem Kunden und dem Designer hilft, schneller ein gemeinsames Verständnis zu finden und das Projekt zu vereinbaren. Keine andere Technologie zeigt die richtige Lichtverteilung im Raum, sogar versteckte, sowie den Glanz der Materialien. Oft macht das Lichtdesign und die Reflexion bis zu 50% des Effekts und des Interieurs.

Mit Visualisierung wird die Vereinbarung am schnellsten erfolgen. Mit Visualisierung müssen Sie nicht alles mit Worten erklären – zeigen Sie einfach, wie Ihre Idee in der Realität aussieht. Die Vereinbarung wird am schnellsten erfolgen. Besonders jetzt ist es nicht schwer, diese Technologie zu beherrschen.

Design: Anton Bulgakov

3 Regeln für erfolgreiche Arbeit des Designers in der Visualisierung

1. Design sofort in 3d erstellen

Das ist der klassischste Weg zur Planung. Sie arbeiten gleichzeitig in 2 Richtungen: Sie erstellen eine Aufgabe für Ihre Auftragnehmer (3d-Modell) und gleichzeitig für sich selbst und den Kunden. In der 3d-Modell können Sie sofort Ingenieursverbindungen einbauen, alle Verbindungen in allen Maßen und Knoten überprüfen: Deckenlicht, Anschluss von Decke an Wand, wie die Ventilationsgitter aussehen werden und viele andere Details.

Mit dem richtigen Ansatz (Kenntnis der Programme, Vorhandensein von Modellbasen, vereinbarte Idee) steigt die Geschwindigkeit dieser Planung um ein Vielfaches an. Anstatt eines Monats dauert die Gestaltung nur einige Tage.

Design: Schule des Designers Stanislav Orehov

2. Delegieren der Routinearbeit

Ich empfehle dringend, Helfer für Routinearbeit einzustellen. Die Aufgabe und Kompetenz des Designers reduziert sich auf 2 Arten kreativer Tätigkeit:

  • Kommunikation mit dem Kunden, Verständnis der Aufgabe, Abgabe der Arbeit;
  • Erstellung und Vereinbarung des Konzepts des Designs basierend auf den erhaltenen Daten aus der Kommunikation mit dem Kunden.

Die dritte, organisatorische Rolle des Designers ersetzt die anderen Phasen bei der Durchführung eines vollständigen Design-Projekts. Alle nicht entscheidenden Aufgaben des Designers empfehlen wir zu delegieren. Je mehr der Designer sich auf seinen Hauptaufgaben konzentriert, desto mehr Projekte kann er führen, ohne Qualität und Fristen zu beeinträchtigen und mit Freizeit statt schlaflosen Nächten.

Design: Schule des Designers Stanislav Orehov

3. Qualität der Bildstellung, Aufmerksamkeit auf Details und Lichteinrichtung

Das, für das in der Regel die Visualisatoren bezahlt werden. Das macht bis zu 20% des Projekt-Betrags aus. Wenn Sie die Visualisierung selbst durchführen, rate ich Ihnen, mit dem Erwerb dieses Fähigkeiten zu beginnen. Und wenn die Kamera-Stellung und Aufmerksamkeit auf Kleinigkeiten bereits in Ihrem Kompetenzbereich sind, kann das Erstellen qualitativ hochwertiger Beleuchtung in 3d max alle Prozesse der Gestaltung erheblich beschleunigen. Die Einstellung des Lichts in einer fertigen Szene dauert bei einem Profi etwa 20 Minuten. Und diese 20 Minuten sind die wichtigsten in der Arbeit des Visualisators. Das, was nicht nur Ihre Gelder kostet, sondern auch die Zeit, die für Delegation und Kontrolle aufgewendet wird.

Das Meistern dieses Werkzeugs ist für jeden Designer nützlich. Sie können Ihren ganzen Projekt vollständig abschließen, sogar wenn Sie überhaupt keine Helfer haben. Diese Universalität widerspricht im ersten Punkt der Delegation, aber aus einer anderen Sicht gibt sie die nötige Sicherheit in Ihren Fähigkeiten und das Verständnis, dass Sie selbst wenn alle Auftragnehmer Sie verlassen, alles noch beenden und für den Kunden vereinbaren können.