There can be your advertisement

300x150

10 критичних помилок дизайнера в візуалізації

Ця стаття також доступна на наступних мовах:🇺🇸🇷🇺🇫🇷🇩🇪🇪🇸🇵🇱🇨🇳

Бажання робити все самостійно, відсутність плану дій, довіра підрядникам і ще 7 помилок, яких ви не повинні допускати, якщо хочете швидко і успішно узгодити проект

1. Не мати підготованої бази

Починаючи працювати над новим проектом у 3D, потрібно знати, що на першому етапі клієнт не вимагає від вас повної демонстрації проекту з підбором меблів, кольорів і артикулів. Тобто на першому етапі достатньо показати концепцію. При правильній подачі та попередній роботі з клієнтом часто вона буде прийнята без істотних змін.

Використовуйте шаблони: бази текстур, сучасної та класичної меблів, матеріалів, аксесуарів, повністю готових сцен.

Створюючи цю концепцію, немає необхідності моделювати предмети, підібрані за каталогом, включаючи меблі та аксесуари. Якщо ви це робитимете, час на створення зображення легко може перевершити сам дизайн, стаючи байдужим заняттям. Замість цього, використовуйте шаблони: бази текстур, сучасної та класичної меблів, матеріалів, аксесуарів, повністю готових сцен.

Працюючи як професіонал, ви повинні підготуватися заздалегідь і мати весь цей набір у своєму арсеналі, щоб швидко комбінувати потрібні елементи, не витрачаючи час на технічну роботу по пошуку, коли час на проект обмежений і, крім візуалізації, у вас є багато інших справ. Такий підхід відразу сильно прискорить вашу роботу.


Дизайн: Марія Фадєєва

2. Робити об'єкти меблі самостійно

Навіть якщо клієнт вимагає не просто концепцію, а показати в проекті вже підібрану мебель, не займайтесь їх моделюванням. Зараз існує величезна база ресурсів з безкоштовними та дуже дешевими моделями меблів, які включають всіх основних світових виробників і стандартні класичні типи. У разі самостійного моделювання дизайнер витрачає на одне крісло або диван стільки часу, скільки витратив би на створення дизайну і реалізацію в 3D цілої кімнати без фурнітури. Це необґрунтована і нікому не потрібна праця.

Самостійне моделювання меблів – необґрунтована і нікому не потрібна праця.

Якщо вам все ж потрібно створити ексклюзивну складну мебель, якої немає в базах, простіше замовити її виготовлення професійному моделеру, який зробить її максимально швидко і недорого. Настільки недорого, що іноді простіше навіть не пам'ятати, в якій папці у вас була подібна модель, а замовити повний набір для всієї квартири. Зазвичай у дизайнера є бюджет, отриманий від замовника саме на візуалізацію, якщо дизайнер пропонує цю послугу. Бажання робити все самостійно, навіть якщо ви це вмієте (особливо якщо ви це вмієте), необхідно іскоренювати.


Дизайн: Дарія Холодова

3. Занадто велике захоплення вивченням програми 3d max і Vray

Повірте, вам не потрібно знати 100% програмних функцій і кнопок 3d max. Це буде навіть не 50%. Ви будете шоковані, але за моїми оцінками можна запам'ятати 3–5% і цього буде достатньо для швидкої та плідної роботи. Важливо знати, які саме 3–5% знадобляться саме вам, дизайнерам, у роботі над інтер'єрами. Якщо коротко, то це операції простого моделювання на основі сплайнів, а також модифікатора виступу і форми.

Повірте, вам не потрібно знати 100% програмних функцій і кнопок 3d max.

Якщо ви новачок – розвивайтесь у цьому напрямку. Те саме стосується і Vray (зовнішнього модуля налаштування світла). На даний момент вже розроблено майже ідеальний спосіб візуалізації. Залежність від потужності комп'ютера мінімальна. Можна просто застосовувати запрограмовані заздалегідь налаштування та, головне, логіку світла. Зображення будуть високоякісними, готовими до демонстрації клієнту.

Дизайн: Артем Болдирєв

4. Відсутність чіткого алгоритму роботи

Часто саме послідовність дій визначає швидкість і відсутність метань з боку в бік і, як наслідок, втрату часу на всьому проекті. Непослідовність, перестрибування з одного розділу на інший у процесі роботи може надовго затягнути роботу в 3D і дизайн-проект загалом. Наприклад, налаштування світла і матеріалів на етапі створення геометрії – цілком зайвий крок.

Часто саме послідовність дій визначає швидкість роботи.

Зрозуміло, що багатьом заздалегідь хочеться подивитися, що вийде в кінці, але по правді кажучи, це марно: освітлення ще раз зміниться після накладання остаточних текстур і додавання всієї необхідної меблі, а також штучних джерел світла. Виняток – біла модель для узгодження геометрії з клієнтом на першому ескізному етапі. Її можна зробити на самій першій стадії лише з денним світлом. Цього буде достатньо.

Дизайн: Анна Райзіх

5. Занадто велика довіра підрядникам

У випадку, якщо дизайнер вирішив делегувати частину або весь проект цілком, у більшості випадків його чекають не радісні пригоди. Як правило, проект не буде зроблений повністю за замовленням, або не буде зроблений вчасно, або не буде якісного, яке очікується, і ваш підрядник буде впевнено казати, що ось-ось ще трохи – і все готово. Не вірте словам – перевіряйте факти.

Сьогодні не проблема знайти виконавця: 3D займаються всі, навіть школярі.

При делегуванні необхідно не лише створити, а й постійно використовувати систему видачі завдання та приймання результату. Для цього потрібно самостійно розбиратися в деталях, щоб знати, що приймаєте і які помилки може зробити моделер.

Ось що скажу, за статистикою, при стандартному пошуку методом переходу приблизно 1 з 20 людей виявляється більш-менш розумним і придатним для роботи. Сьогодні не проблема знайти виконавця: 3D займаються всі, навіть школярі. Проблема – знайти того, хто буде відповідати заявленним вимогам і дійсно якісно та, головне, вчасно здавати свою роботу.

Дизайн: Ірина Слєсарєва

6. Безкоштовне перероблення роботи за бажанням клієнта

Серйозна проблема для початківців. З нею я також зіткнувся. Коли клієнт перебирає варіанти не методом обговорення, а проханнями показати в 3D наглядно. Таким чином може бути перероблено 1–2 і навіть 5 варіантів, а потім зазвичай йде повернення до першого або другого, роблячи всю подальшу роботу марною. Важливо до початку роботи пояснити клієнту мету створення 3D.

Важливо до початку роботи пояснити клієнту мету створення 3D. Вона не в тому, щоб подивитися варіанти, а в тому, щоб остаточно затвердити обрану ідею. Це тонка межа роботи, яку треба тактично дотримуватися. А виконання цієї межі без ризику втратити клієнта допоможе попередній детальний аналіз.

Дизайн: Анжелика Мороз

7. Захоплення деталями

Дуже часто, освоївши програму 3d max, ми захоплюємося мелочами, створюючи не стільки зображення для узгодження, скільки працюємо над технічними деталями або незначними покращеннями, забуваючи про час. На це захоплююче заняття можуть уйти години або ночі (у мене це було так). І зображення за технологією виходять дуже живі та активні, але лише на пару відсотків краще того, що було майже ідеальним кілька годин тому.

Дизайнерам бажано в першу чергу зосередитися на композиції кадру, камері, світлі...

Ці зміни можна відстежити лише професійні 3D-візуалізатори. Дизайнерам бажано в першу чергу зосередитися на композиції кадру, камері, світлі – усе те, що покаже замовнику саме ідею інтер'єру, а не вміння керувати програмою. Ідеальна деталізація і художня подача також необхідна, але це окрема професія і окрема робота. Для друку, виставок, банерів, реклами. Це не робота дизайнера. Не треба плутати ці дві категорії.

Часто буває, що добре оволодівши програмою, важко устояти від спокуси зануритися у всі деталі та пуститися в експерименти, але рекомендую розуміти, навіщо ви це робите – за необхідністю чи для власного задоволення. Для роботи або хобі? Постійно задаючи собі це питання, ви зможете контролювати ситуацію.

Дизайн: Василь Чорний

8. Низька швидкість роботи

Якщо ви вирішили робити візуалізацію самостійно, то позаботьтесь про швидкість. При неоптимальному підході можна витратити набагато більше часу на створення 3D, ніж цього вимагає проект і ситуація. Краще обрати і відпрацювати на практиці свою послідовність роботи. Щось ви робите самостійно, щось ваші допоміжники, якісь елементи для вас критично важливі, інші можна замінити на аналоги з готової бази.

Якщо ви вирішили робити візуалізацію самостійно, то позаботьтесь про швидкість. Таке розподілення ще до початку роботи дуже допомагає і звільняє від зайвих дій у процесі. Особливо коли до сданий наступного етапу залишилося кілька годин, а у вас ще не готовий фінальний варіант зображення. І ви йдете до замовника або з недоделаним варіантом, або переносите зустріч. І перше, і друге автоматично знижує ваш авторитет у очах клієнта.

Дизайн: В’ячеслав Корецький

9. Демонстрація незавершеного або проміжного варіанта візуалізації

Ніколи не робіть цього. Повністю доведіть проект, переконайтесь, що вам як дизайнеру все подобається, і лише після цього покажіть на узгодження. Попередні варіанти можуть працювати, але не у випадку з 3D-графікою в 3D max. Усе через те, що ви створюєте фотореалістичне зображення і клієнт навіть не за бажанням оцінює його як готове.

Переконайтесь, що вам як дизайнеру все подобається, і лише після цього покажіть на узгодження проект. На пальцях не вийде пояснити, що тут світло не повністю налаштоване, плитка буде блистати не як пластмаса, а як кераміка, що це не велике коричневе плямо на підлозі, а паркет кольору венге. Все це треба проробити повністю. Інше, якщо ви показуєте ескізну подачу в sketchup або білу модель. Там підходять схеми. Демонстрація клієнту незавершеного варіанта візуалізації грозить тим, що замовник може почати змінювати інтер'єр, бо він за відчуттям буде некомфортним. Або ще гірше для вас – замовник усомниться в правильності вибору дизайнера.

Дизайн: Ельдар Мендеєв

10. Відсутність візуалізації

Візуалізація – стандартна послуга, яка допомагає і замовнику, і дизайнеру швидше знайти спільну мову та узгодити проект. Ніяка інша технологія не показує правильне розподілення світла в просторі, навіть прихованому, а також блиск матеріалів обладнання. Часто светодизайн і відблиски роблять до 50% ефекту і дизайну інтер'єру.

З візуалізацією узгодження буде максимально швидким. З візуалізацією вам не доведеться розповідати все на словах – просто покажіть, як ваша задумка виглядає насправді. Узгодження буде максимально швидким. Зокрема оволодіти цією технологією зараз взагалі не складно.

Дизайн: Антон Булгаков

3 правила успішної роботи дизайнера в візуалізації

1. Створювати дизайн відразу в 3D

Це найкращий спосіб проектування. Ви працюєте відразу в 2 напрямках: створюєте завдання для ваших підрядників (3D-модель) і одночасно для себе та клієнта. У 3D-моделі відразу можна заложити інженерні комунікації, перевірити всі стикування у всіх вимірах і вузлах: закарнизний світло, примикання стелі до стіни, подивитися, як буде виглядати решітка вентиляції і багато інших деталей.

При правильному підході (знання програм, наявність баз моделей, узгодженої ідеї) швидкість такого проектування зростає у багато разів. Замість місяця, на дизайн витрачається кілька днів.

Дизайн: Школа дизайну Станіслава Орехова

2. Делегування рутини

Я надзвичайно рекомендую наймати помічників для рутини. Найкраще, завдання і компетенція дизайнера зводиться до 2 видів творчої діяльності:

  • спілкування з клієнтом, розуміння завдання, сдача роботи;
  • створення і узгодження концепції дизайну на основі даних, отриманих із спілкування з клієнтом.

Третя, організаційна роль дизайнера замінює інші етапи при виконанні повного дизайн-проекту. Всі неключові завдання дизайнера ми рекомендуємо делегувати. Чим більше дизайнер займається своїми головними завданнями, тим більше проектів він може провести без збитків якості і термінів, з наявністю відпочинку, а не безсонних ночей.

Дизайн: Школа дизайну Станіслава Орехова

3. Якісне встановлення кадру, увага до деталей і налаштування світла

Те, за що справжньо платять візуалізаторам. Це до 20% вартості проекта. Якщо ви робите візуалізацію самостійно, раджу почати роботу з придбання цього навички. І якщо встановлення камери і увага до мелочей уже в межах вашої компетенції, то створення якісного освітлення в 3D max може дуже прискорити всі процеси створення дизайну. Налаштування світла в готовій сцені професіоналом займає приблизно 20 хвилин. І ці 20 хвилин найважливіші у роботі візуалізатора. Те, на що витрачаються не лише ваші гроші, але і час, витрачений на делегування і контроль.

Оволодіти цим інструментом буде корисно кожному дизайнеру. Ви зможете повністю виконати свій проект, навіть якщо у вас взагалі не буде помічників. Така універсальність, з однієї сторони, суперечить попередньому пункту про делегування, але з іншої – дає необхідну впевненість у своїх силах і розуміння того, що навіть якщо вас підведуть всі підрядники, ви все одно доделаєте і узгодите проект для клієнта.